Anyone else miss browser games that weren't mass-produced, copyright-flouting fetish vehicles?
In the old days of the Net, Flash was king. My memories of the Internet in the 2000s and early 2010s were forged by apps made with this platform.
Back in those games, I had not only been already introduced to RPGs via the Final Fantasy series, but also had been introduced to Newgrounds. And when I found out that some of the games available on Newgrounds were attempts to imitate games that were available on console, then the hunt was on. Emphasis on "attempts," as most of the RPGs that I found on Newgrounds were pretty lackluster.
This is what led me to MARDEK.
On the surface, this game was set up almost exactly like a Final Fantasy game; there are swords, magic, it's set in a world protected by elemental crystals, the works. However, it still possessed an identity of its own, mainly in its irreverent writing style. Nearly every NPC dialogue or flavor text, and even the occasional story cutscenes, had some fourth-wall-breaking joke or immature gag. I'm sure that there were other browser games that lampooned the TSA and post-9/11 paranoia, but this was my very first time seeing such things in an RPG.
This is the description for a common healing item, for instance.
Even the plot sets the game apart from its inspirations: I can't think of a Final Fantasy game where the hero has an alien ghost inhabiting his body.
Another thing that made it stand out to me was that it was divided into three chapters, rather than released as a single standalone installment. The third chapter in particular was so expansive, so close to a console game, that I could not believe that it was all made by one person. I was so blown away by all of this, that I barely even noticed how hard the vector-based character portraits and UI graphics clashed with the 8-bit overworld sprites.
The fact that all the character portraits seemed to have exactly the same face certainly didn't help.
Most importantly of all, it was one of the few Flash RPGs that I played that wasn't some extremely basic turn-based slugfest. Little wonder that it became one of the most popular RPGs on Kongregate, one of the sites that hosted it.
Since the creator, who I only knew as pseudolonewolf, said he was planning for the game to have eight chapters in total, I found myself waiting with bated breath for future installments. At the same time, though, I wondered how the creator would be able to effectively build on such an already expansive game, that already took me more than 20 hours to finish. Sadly, those chapters were not meant to be; years passed with little word from him, and the game drifted off to the back of my mind.
One day in either 2015 or 2016, I found out about an Android game called Taming Dreams.
This game was about a boy who suddenly finds himself with a god inhabiting his body--wait a minute, this is almost the same premise as Mardek! In fact, it is Mardek, just reimagined!
That was what led me to the creator's official blog, and boy, has he changed over the years. First off, he had started going by his real name, Tobias Cornwall. Secondly, his life seemed to have led him on a more spiritual path; when I went through his blog to see what he had been up to over the years, I came across his rather unique take on how the human mind works, which definitely showed in the game.
However, that same blog was where I found out that he had created other games before developing Mardek. I figured that something with this level of polish could not possibly have been his first project.
But with the recent death of Flash, these early projects are unfortunately lost to the sands of time.
Quelqu'un d'autre se rappelle quand les jeux Flash n'étaient pas vehicules pour fétiches produits en masse qui se moquaient de copyright?
Dans les jours anciens de l'Internet, Flash était roi. Mes memoires dans les ans 2000 et 2010 sont marqués par des jeux et apps faits avec ce platforme.
Dans ces jours, j'étais pas seulement introduit aux RPGs par le sérié Final Fantasy, mais j'étais aussi introduit à Newgrounds. Et quand j'ai découvri que quelques des jeux disponibles sur Newgrounds essaient à imiter les jeux qui sont disponibles sur console, la chasse est commencée. Je souligne "essaient"; comme le plupart des RPGs que j'ai trouvé sur Newgrounds étaient assez décevants.
Et puis, j'ai trouvé MARDEK.
Ce jeu avait la plupart des éléments qu'on trouvera dans un jeu Final Fantasy; il y avait epées, magie, le monde était protegé par des cristaux élémentaires, la totale. Pourtant, le jeu possédait sa propre identité, dans son style irrévérencieux. Presque chaque dialogue ou desription contenait une blague qui cassait le quatrième mur ou quelque chose immûre. Je rappele distinctement une zone qui faisait parodie de la TSA et la paranoïa de l'après-9/11.
La description pour une potion: "Une concoction faite de la javel, vinaigre, urine, et une pincée de sucre marron. Même son arôme peut faire fondre l'acier, mais heureusement pour vous, la seule chose qu'elle fait dans ce jeu est restaurer 100 PV."
Même le scénario se mettait à part de ses inspirations; je ne peux pas rappeler d'un jeu Final Fantasy où le héros avait un fantôme extraterreste qui habitait son corps.
"Ah...Bien, il a fonctionné... Mais la choix de corps est malheureuse. Eh bien, il n'y a rien a faire. C'était le seul hôte avec un élément compatible dans l'environ."
Une autre chose qui le faisait dépasser était la fait qu'il est divisé en trois chapitres, au lieu d'être sorti dans un seul épisode. Le troisième chapitre en particulier était tellement expansif, tellement proche d'un jeu en console, que je ne pouvais pas croire qu'il est fait par une seule personne. J'étais tellement surpris que je ne remarquais pas que les portraits des personnages et le graphique de l'interface étaient en conflit avec les sprites pixélisés. La fait que toutes les personnages semblaient avoir la même figure n'aidait pas.
"Oh, excellent. Excellent. J-j-j'ai en fait une autre aventure pour vous aujourd'hui! Ç-ç-ça ne sera pas long, c'est une sorte de quête sécondaire. Ça vous interesse?"
Parce que l'auteur, que je connaissais comme pseudolonewolf, a dit qu'il avait planifié que le jeu ait huit chapitres, j'attendait avidement pour des prochains épisodes. En même temps, je me demandais comment il pourrait développer ce jeu déjà tel expansif. Tristement, ces chapitres ne se jamais sont passés.
Un jour en 2015 ou 2016, j'ai trouvé un jeu sur Android appelé Taming Dreams.
Curieux...Être lié dans les confins de la chair mortelle. Telle limitation. Hélas.
Ce jeu était sur un garçon qui se trouvait soudainement qu'un dieu habitait son corps--c'est presque la même prémisse que MARDEK! En fait, c'est MARDEK, mais réimaginé.
Le même blog était où j'ai découvri qu'il a creé des autres jeux avent de développer MARDEK. J'ai bien compris qu'un jeu avec ce niveau de lustre ne pourra être son premier project.
Mais avec la mort recent de Flash, ses projets anciens sont malheureusement perdus avec le temps.
Mais alguém sinta falta de jogos browser que não foram veículos de fetiche produzidos em masso?
Nos dias antigos do Net, Flash era rei. Minhas lembranças da Internet nos anos 2000 e 2010 foram formados para os apps feitos com esta plataforma.
Naqueles dias, Eu já não fui apenas introduzido aos RPGs por a série Final Fantasy, mais também fui introduzido a Newgrounds. E quando eu achei que alguns dos jogos disponíveis no Newgrounds tentaram de imitar jogos disponíveis no console, a caça começou. Ênfase em "tentaram," como a maioria dos RPGs que eu achei em Newgrounds eram apagados.
Então eu achei MARDEK.
Na superfície, este jogo foi estruturado exactamente como um jogo Final Fantasy; há espadas, mágia, acontece num mundo protegido por cristais elementais, e outras coisas. No entanto, ele ainda possuiu sua propria identidade, principalmente em seu estilo de escrita. Quase cade dialogo com NPCs ou texto descritivo, e mesmo algumas scenas da história, tem alguma piada que quebrou a quarta parede ou foi simplesmente imatura. Eu sou certo que hávia outros jogos browser que satirizou a paranoia de pós 11 de setembro, mas isso foi minha primeira vez de ver coisas como essas num RPG.
Uma mistura feita de branqueador, vinagre, urina, e uma pitada de açúcar marrom. Mesmo sua aroma pode fundir aço, mais felizmente para você, a única coisa que ela faz nesse jogo é restaurar 100 HP.
Mesmo a trama separa o jogo de suas inspirações sets the game apart from its inspirations: Não posso pensar de um jogo Final Fantasy em que o herói tem uma fantasma extraterreste habitando seu corpo.
Ah...Bom, ele foncionou... Mas a escolha do corpo é infeliz. Ah bem, não há o que fazer. Ele era o único hospede do elemento compatível aqui.
Uma outra coisa que o fez destacar-se era que ele foi dividido em três capítulos, em vez de ser lançado em uma instalação. O terço capítulo em particular foi tão expansivo, tão perto a um jogo de console, que não pude acreditar que ele foi feito por uma pessoa. Eu fiquei tão impressionado com todo dele, que eu quase não notei como os gráficos de UI baseado em vetores eram em conflito com os sprites 8-bit.. O fato que todos os retratos das personagens pareceram ter o mesmo rosto não ajudava.
Oh, excelente! Excelente. E-e-eu tenho uma outra aventura para vocês hoje. Não sera longo demais, é um tipo de "missão secundária." Têm interesse?
Mais importante, ele era um dos poucos RPGs Flash que eu joguei que não era uma série de batalhas extremamente básicas. Não é para menos que ele ficou um dos RPGs mais populares no Kongregate, um dos sites que o hospedava.
Desde o criador, que eu conheci só como pseudolonewolf, dez que ele planejou para o jogo ter oito capitulos em total, eu esperava para mais instalações. Mas ao mesmo tempo eu me perguntei como ele pode construir sobre um jogo já expansivo, que durava mais que 20 horas. Infelizmente, essos capítulos nunca aconteceram; anos passaram sem palavra dele, e o jogo se apagou de meus pensamentos.
Um dia em 2015 ou 2016, eu achei um RPG Android chamado Taming Dreams.
Curiosa...Ser ligado nos confins de carne mortal. Tal limitação. Que lamentável.
Este jogo foi sobre um menino que se vê com um deus dentro seu corpo--espere, isso é quase a mesma premissa que MARDEK! Na verdade, ele é MARDEK, mais reimaginado!
Isso me conduziu ao blog do criador, e nossa, ele mudou ao longo dos anos!. Ao primeiro, ele começou de passar por seu verdadeiro nome Tobias Cornwall. Ao segundo, parece que sua vida o conduziu a um caminho spiritua; quando eu visitava o blog dele pare ver o que ele fazia ao longo dos anos, eu achei sua perspectiva única sobre como a mente humana, que se mostrou claramente no jogo.
No entanto, eu achei nesse blog que ele criou outros jogos antes de desenvolvar MARDEK. Eu percebi que alguma coisa tão refinada não pode ser seu primeiro projeto.
Mas com a morte recente de Flash, esses projetos são infelizmente perdidos ao tempo.